Xreal a refusé de lancer l'adaptateur Neo pour la Nintendo Switch : le produit obtenu est jugé non conforme aux exigences du standard
Xreal arrête la production de la station d’accueil Neo pour Nintendo Switch
La société Xreal a annoncé l’arrêt de la fabrication et de la vente de la station d’accueil Neo, un dispositif censé connecter la console de jeu Switch aux lunettes de réalité augmentée de la marque. L'accessoire avait été officiellement présenté mais n’est jamais arrivé en magasin. Toutes les précommandes seront annulées : les clients recevront le remboursement de leurs 100 $ et un crédit de 30 $ pour l’achat d’un autre produit Xreal (CNET).
Pourquoi cette décision a été prise
À la phase finale des tests, Xreal a constaté que Neo ne répondait pas aux normes internes strictes de qualité. Le directeur général Chi Xu a souligné dans une publication sur Reddit que l’entreprise ne pouvait pas lancer un produit qui ne satisfait pas entièrement ses exigences :
> «Lors de la vérification finale, nous avons identifié des points qui ne respectent pas nos normes internes strictes de fiabilité… Pour des raisons de prudence, nous avons pris la difficile décision de ne pas lancer Neo. »
Les représentants ont précisé qu’il s’agissait uniquement de caractéristiques techniques et non d’un problème de sécurité du dispositif.
Problèmes techniques
Lors des tests préliminaires dans des jeux exigeants (par exemple *Metroid Prime 4*), une chute critique du taux de rafraîchissement a rendu le jeu impossible. Malgré cela, la notion d’adaptateur compact pour Switch attirait l’attention des utilisateurs : Neo était plus petit que la plupart des stations d’accueil concurrentes.
Contexte de l’écosystème Nintendo
Cette situation souligne les limites de l'écosystème Nintendo concernant les écrans externes. Les smartphones, PC et consoles portables (comme le Steam Deck) peuvent fonctionner directement avec des casques, mais Switch et Switch 2 nécessitent des stations d’accueil pour se connecter à des dispositifs externes. À la question d’une éventuelle prise en charge intégrée de Xreal par Nintendo, l’entreprise a répondu que ce n’était pas prévu dans leurs plans actuels.
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