Xbox Project Helix bénéficiera de la génération d’images basée sur l’IA et d’un nouveau niveau de ray tracing – les outils seront disponibles en 2027
GDC 2026 : Microsoft révèle les détails de la première version de sa nouvelle console – Project Helix
Lors de la conférence annuelle Game Developers Conference à San Francisco, pendant son intervention au Xbox Developer Summit, Microsoft a annoncé les premières caractéristiques techniques du projet qui deviendra la console de jeu domestique de prochaine génération. Le nom de code est Project Helix.
Qu’est‑ce qu’un tel appareil ?
Le vice-président des appareils de prochaine génération Xbox, Jason Ronald, a déclaré que Helix sera équipé d’un processeur AMD personnalisé, compatible à la fois avec les jeux sur Xbox et pour PC. Selon lui, le nouveau système garantira « une amélioration d’ordre de grandeur » en matière de performance du ray‑tracing (Ray‑Tracing) et de support du path‑tracing (Path‑Tracing).
Sur l’écran de présentation, Microsoft a montré plusieurs technologies qui seront intégrées :
* FSR 3 – mise à l’échelle AMD utilisant le machine learning
* Génération ML de frames – génération multi‑frames basée sur des réseaux neuronaux
* GPU Directed Work Graph Execution (DWG) – optimisation de l’exécution des tâches graphiques
* Next‑gen Ray‑Tracing – régénération des rayons de prochaine génération
* Path‑Tracing – traçage de chemins
* Neural Texture Compression – compression neuronale des textures
* Deep‑Compression pour les textures
* DirectStorage + Zstd – stockage accéléré et décompression des données
Microsoft n’a pas encore détaillé la mise en œuvre, mais a annoncé travailler sur ces technologies en étroite collaboration avec AMD et les experts de DirectX.
Quel est le « potentiel » graphique ?
Ronald a souligné que le projet Helix résulte d’un partenariat de plusieurs années avec AMD. Il a déclaré :
> « Nous façonnons l’avenir du rendu et de la modélisation. Project Helix utilise un SoC AMD personnalisé et a été développé en collaboration avec les équipes DirectX et FSR des générations futures pour ouvrir de nouvelles possibilités aux jeux. »
Quand sera disponible la version alpha ?
Selon Jason Ronald, les « versions α » de Project Helix seront disponibles pour les développeurs en 2027. Cela confirme que la plateforme est encore à un stade précoce de développement et n’est pas prête à être lancée.
En mars, Microsoft a officiellement confirmé le nom de code du projet. Ash Sharma, chef du département jeu, a ajouté que le nouveau système « domine en termes de performance » et pourra exécuter des jeux sur Xbox et PC sans modifications majeures du code.
Comment cela aidera-t‑il les développeurs ?
Microsoft a également abordé la stratégie visant à réduire l’écart entre le développement pour Xbox et Windows. L’objectif est de créer un environnement de développement plus unifié, afin que la majorité du code puisse fonctionner simultanément sur les deux plateformes. Dans le cadre de cette stratégie, il a été mentionné le programme Xbox Play Anywhere : les achats numériques peuvent être lancés sans frais supplémentaires ni sur les consoles Xbox, ni sur les PC Windows, ainsi que sur les appareils portables compatibles. Le catalogue Play Anywhere compte désormais plus de 1500 titres.
Autres points importants
* Preservation Program – les anciens jeux Xbox seront réédités dans le cadre d’un programme de préservation de l’histoire des jeux vidéo.
* Frontières argentées de la marque – l’entreprise a laissé entendre que certaines « franchises emblématiques » de Xbox pourraient revenir au public en 2026, à l’occasion du 25e anniversaire de la marque.
Ainsi, Microsoft a présenté un ensemble complet de technologies et de plans pour le développement de sa nouvelle console Project Helix. Pour l’instant, ce ne sont que les premiers pas, mais il est déjà clair : le système futur promet une augmentation significative des performances et une intégration plus étroite avec la plateforme PC.
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