Vénus : La Dernière Ascension – un nouveau simulateur de survie de science-fiction axé sur la physique sans altérations
Breaking Walls – nouveau projet de l’étude canadienne
La société indépendante canadienne Breaking Walls, connue pour son aventure *Away : The Survival Series*, a annoncé, cinq ans après sa sortie, qu’elle travaille sur un nouveau jeu – *Venus : The Last Ascent*.
Qu’est‑ce que ce jeu ?
* Genre : simulateur de survie de science-fiction basé sur la physique.
* Traîler : vidéo de 30 minutes montrant les mécaniques clés et l’atmosphère.
Intrigue
Le vaisseau d’un astronaute subit un crash sur Vénus. Pour survivre sur cette planète hostile, le joueur doit devenir opérateur d’une base mobile. Contrairement à *The Alters* de l’année dernière, ici le héros n’a personne à aider – toutes les décisions sont prises par lui.
Mécaniques clés
Que faire ? Comment c’est réalisé ?
Construire une maison sur roues : créer et étendre la base mobile (canons, fermes, réacteurs).
Entretenir l’infrastructure : maintenir le fonctionnement des équipements.
Collecte de ressources : extraire des matériaux « en cours » dans divers paysages vénusiens : plaines acides, déserts de verre, ruines industrielles.
Exploration de la planète : voyager à travers différentes zones et étudier leurs particularités.
Protection contre les ennemis : bloquer les machines solaires “vivantes” qui apparaissent au lever du soleil et attaquent les réacteurs de base.
La forteresse mobile permet non seulement d’atteindre la ville nuageuse (objectif final), mais aussi de défendre la base contre les assauts.
Graphismes
Le jeu présente 8 captures d’écran montrant divers aspects du monde de jeu et des mécanismes de construction.
Date de sortie et disponibilité
* Date prévue : automne 2027 sur Steam.
* Avant la sortie officielle, le jeu passera par l’accès anticipé (Early Access).
* Sur la plateforme Valve, une version démo est déjà disponible pour tester le projet.
Ce que promettent les développeurs ?
* Narration fragmentée – l’histoire se dévoile progressivement en fonction des actions du joueur.
* Physique réaliste – l’interaction entre objets et environnement repose sur des modèles physiques précis.
* Météo imprévisible – le climat vénusien change dynamiquement, affectant la survie.
Dans l’accès anticipé, il y aura environ 10 heures de contenu avec support pour deux langues : anglais et français.
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