Un outil puissant, mais pas un substitut des artistes et créateurs : Sony a précisé l’utilisation de l’IA générative dans les jeux PlayStation
Sony révèle le rôle de l’IA générative dans la création de jeux PlayStation
Lors d’une récente présentation de la stratégie d’entreprise, Hideaki Nissino, directeur de Sony Interactive Entertainment, et Hiroki Totoki, PDG de Sony, ont expliqué comment l’intelligence artificielle générative (IA) transforme déjà le processus de développement des jeux.
Nissino a souligné que l’IA est devenue «un outil puissant» qui aide PlayStation à :
- Réduire les barrières créatives – en donnant aux développeurs plus de liberté pour créer du contenu ;
- Accélérer la production – en réduisant le temps entre l’idée et le produit fini.
Les studios internes de Sony utilisent déjà activement ces technologies, et l’un des projets clés est l’outil Mockingbird.
Mockingbird permet d’animer les modèles 3‑D de visages en une fraction de seconde, au lieu de passer des heures à travailler manuellement. Il utilise des données de capture de mouvement pour générer des expressions faciales réalistes.
Exemples d’utilisation :
- Horizon Zero Dawn Remastered (jeu d’action post-apocalyptique à monde ouvert 2024) intègre déjà l’animation créée par Mockingbird.
- Les studios PlayStation, tels que Naughty Dog (Uncharted, The Last of Us, Intergalactic: The Heretic Prophet) et San Diego Studio (série MLB The Show), utilisent également cet outil dans leurs projets.
Totoki a souligné que «la créativité humaine reste la plus importante». Selon lui, l’IA n’est qu’un amplificateur de l’imagination, pas un remplacement des artistes et développeurs. Elle ouvre de nouvelles possibilités sans supplanter la contribution humaine.
Sony participe également à une initiative conjointe avec Bandai Namco visant à étudier comment l’IA générative et les technologies modernes peuvent le mieux concrétiser la vision du créateur dans le domaine de la production vidéo.
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