Rockstar a exprimé ses regrets concernant l'implémentation du mode furtif dans GTA : San Andreas
Une brève histoire de « GTA San Andreas » et les déceptions de l’équipe Rockstar
*Grand Theft Auto: San Andreas*, sorti en octobre 2004, est devenu l’un des plus grands succès commerciaux de Rockstar Games. Malgré cela, l’équipe de développement n’a pas été sans regrets concernant certaines décisions prises pendant le travail sur le jeu.
Ce que disait l’ancien directeur technique
Obbe Vermeij, qui a quitté Rockstar North neuf mois après la sortie de *GTA IV*, a partagé ses réflexions dans un microblog. Il a évoqué le principal regret lié à l’ajout d’éléments de furtivité dans *San Andreas*.
> «Je ne sais pas pour ces deux missions, mais si je me souviens bien, la furtivité était une des choses dont nous avons regretté l’ajout plus tard, car finalement on s’est surchargés», rappelle Vermeij.
Vermeij souligne que l’équipe de *GTA IV* n’avait pas prévu d’inclure des missions furtives, mais certains employés ont expérimenté cet élément sans son autorisation.
Comment cela a affecté les jeux suivants
Avec le regret de la furtivité dans *San Andreas*, les développeurs semblent avoir conclu que ce genre ne convenait pas au monde ouvert de GTA. C’est pourquoi *GTA IV* et la version initiale de *GTA V* n’ont pas inclus d’éléments furtifs.
Cependant, dans le dernier opus de la série (sorti en 2023), des éléments de furtivité sont apparus : phases préparatoires aux braquages, vol de voitures pour le personnage Simon et autres missions similaires. Cela indique que l’équipe a réussi à trouver un équilibre entre le monde ouvert et les missions furtives.
Statistiques rapides
- Date de sortie – octobre 2004 (PS2)
- Plateformes – PC, PS3, Xbox, Xbox 360, iOS, Android
- Remaster – 2021 dans *GTA: The Trilogy — The Definitive Edition*
- Ventes – plus de 27,5 millions d’exemplaires
Ainsi, « San Andreas » reste un élément clé de l’histoire de GTA, et les leçons tirées de son développement ont influencé les jeux suivants de la série.
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