Rockstar a confirmé une fuite de données survenue via la plateforme d'IA externe Anodot.
Rockstar Games – piratage via un service tiers
Le studio Rockstar Games a officiellement confirmé la compromission des données corporatives suite à une attaque menée par le groupe de hackers ShinyHunters. Les hackers ont exigé une rançon et ont posé un ultimatum jusqu'au 14 avril, menaçant de publier les informations volées. Rockstar a déclaré que les attaquants n'avaient accédé qu'à «une quantité limitée d'informations non essentielles», qui ne nuiront ni aux joueurs ni à l'activité de l'entreprise.
Comment le piratage s'est produit
Selon IGN (en se référant à The CyberSec Guru), les hackers ont utilisé une plateforme analytique IA tierce, Anodot. Grâce à celle-ci, ils se sont fait passer pour un service interne et ont pénétré dans le stockage cloud Snowflake de Rockstar. Les cybercriminels n'ont pas piraté directement Snowflake, mais ont obtenu des jetons d'authentification via Anodot, qu'ils ont ensuite utilisés comme clé numérique d'accès aux données.
Menace de ShinyHunters
Dans son communiqué, le groupe a averti Rockstar des conséquences possibles en cas de non-exécution des exigences. Cependant, l'entreprise a souligné que les données volées sont limitées et ne peuvent pas nuire à la réputation ou aux affaires.
Attitude envers le futur GTA 6
Rockstar a indiqué qu'aucun détail clé de l'intrigue ou du gameplay du projet, qui sortira dans six mois, n'avait été révélé à la suite de l'attaque. Cela soulage les inquiétudes concernant une fuite massive de matériaux sur GTA 6.
Problèmes de sécurité passés
Ce n'est pas le premier incident dans l'histoire du studio :
- En 2022, des dizaines de vidéos de la version précoce du jeu ont été mises en ligne ;
- En décembre 2023, un premier trailer a été diffusé prématurément.
Le directeur général de Take‑Two, Strauss Zelnick, a qualifié ces événements de décevants pour l'équipe, mais a souligné qu'ils ne causeraient pas de dommages critiques à l'entreprise.
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