PlayStation lancera un générateur de trames basé sur l'IA, similaire à celui de Radeon, mais cela ne se produira pas prochainement

PlayStation lancera un générateur de trames basé sur l'IA, similaire à celui de Radeon, mais cela ne se produira pas prochainement

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Sony PlayStation prévoit d’intégrer une « bibliothèque équivalente de génération de frames »

*L’architecte de la console Mark Cerny a expliqué dans une interview avec Digital Foundry les nouveautés qui apparaîtront bientôt sur les plateformes Sony.*

Qu’est‑ce que c’est ?
- La bibliothèque équivalente de génération de frames est une nouvelle fonction similaire à la technologie FSR d’AMD.
- Elle sera basée sur un projet commun entre Sony et AMD, déjà implémenté dans les algorithmes de mise à l’échelle PSSR 2.

Développements actuels
| Composant | Qu’est‑ce que c’est ? | Où est‑il utilisé actuellement |
|---|---|---|
| PSSR 2 | Algorithme de mise à l’échelle d’image (couramment dans le PS5 Pro) | Jeux déjà sortis en 2024 |
| FSR Redstone / FSR 4 | Génération de frames par AMD | Apparaitra sur PlayStation prochainement |
| Amethyst | Collaboration à long terme Sony‑AMD en apprentissage automatique | Base pour PSSR 2 et futures fonctions |

Cerny a souligné que PSSR 2 utilise le même algorithme de base que FSR Redstone. « La technologie de génération de frames est également basée sur un développement commun », a-t‑il ajouté.

Où la fonction apparaîtra‑t‑elle ?
- Dans l’interview, Cerny n’a pas précisé de modèle concret : il ne faisait référence qu’à la « plateforme PlayStation ».
- Selon lui, aucune autre sortie majeure n’est prévue pour 2024.
- Possibles options :
- Une mise à jour du PS5 Pro,
- L’apparition de la fonction sur le prochain modèle de console Sony,
- Simultanément sur les deux plateformes.

Statut actuel
- La mise en œuvre de PSSR 2 a commencé fin février.
- Le 16 mars, Sony a annoncé le support de l’upscaler dans des jeux tels que *Silent Hill*, *Monster Hunter Wilds*, *Final Fantasy VII Rebirth* et *Crimson Desert*.
- À ce jour, la technologie de génération de frames n’est pas encore activée sur le PS5 Pro, malgré sa mise en œuvre simple et son potentiel d’amélioration des performances même sur les GPU plus anciens.

> « J’aime beaucoup voir cette avancée, et la bibliothèque équivalente de génération de frames devrait apparaître à un moment donné sur les plateformes PlayStation… », a conclu Mark Cerny.

Nous attendons des informations plus détaillées de Sony dans le futur.

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