Nvidia accélérera le lancement des jeux — la fonction de compilation automatique des shaders ASC a été ajoutée à l’application Nvidia
Nouvelle fonction de Nvidia – compilation automatique des shaders (ASC)
Dans le cadre de l’application mise à jour Nvidia App, la société a annoncé la sortie d’une version bêta d’ASC, un outil qui compile automatiquement les shaders DirectX 12 issus des jeux. Cela se fait en arrière-plan : lorsque le système est inactif ou exécute des tâches graphiques lourdes.
Que fait‑il ?
* Réduit le temps de chargement – les shaders sont préparés à l’avance, donc au lancement du jeu il n’est pas nécessaire d’attendre leur compilation complète.
* Diminue les micro‑tels – si les shaders se chargent « sur le pouce », des retards peuvent survenir. ASC évite cela en prévoyant tout ce qui est nécessaire.
Comment l’activer ?
1. Ouvrez l’application Nvidia App.
2. Accédez à Graphiques → Paramètres globaux → Cache des shaders et activez ASC (option facultative).
Exigences système
* Dossier de stockage du cache – l’utilisateur doit réserver un espace sur le disque.
* Pilote – GeForce Game Ready Driver 595.97 WHQL ou supérieur requis.
Comment fonctionne la compilation ?
* L’application possède un bouton « Compiler maintenant » qui lance immédiatement la pré‑construction de tous les shaders du jeu.
* Si vous ne cliquez pas, ASC fonctionnera automatiquement en mode attente.
* Par défaut, le niveau d’utilisation des ressources est moyen ; l’utilisateur peut le modifier à sa guise.
* L’application affiche la date de la dernière compilation.
Quand fonctionne ASC ?
ASC s’active après le chargement du jeu et après l’installation du pilote mis à jour pour garantir une performance optimale.
Quoi de neuf ?
Dans les prochaines semaines, des améliorations supplémentaires et des optimisations sont prévues après la fin des tests bêta.
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