NVIDIA a présenté le DLSS 5, qui utilise le rendu neuronal et promet d’apporter un réalisme photographique aux jeux d’automne.

NVIDIA a présenté le DLSS 5, qui utilise le rendu neuronal et promet d’apporter un réalisme photographique aux jeux d’automne.

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Nouvelle version de DL S​S 5 d'Nvidia : ce qui a changé et comment cela fonctionne

Annonce à la conférence GTC 2026
Le directeur général, Jensen Huang, a présenté le DLSS 5. Le focus principal est le passage de « optimisation des performances » à la génération d’images améliorant la qualité visuelle. La date de sortie prévue est l’automne 2026.

Approche technologique
- Rendu neuronal en temps réel

DLSS 5 utilise un modèle d’intelligence artificielle qui ajoute un éclairage photoréaliste et des matériaux détaillés aux images de jeu.

- Traitement des données de chaque image

La technologie extrait les données de couleur et les vecteurs de mouvement (motion‑vectors) de chaque scène. Ensuite, l’IA améliore l’éclairage et la réponse des matériaux tout en restant « attachée » au scénario 3D d’origine.

- Paramètres de fonctionnement

• Traite les images jusqu’à 4K en temps réel.
• Fournit une sortie déterministe – même résultat image par image, ce qui est critique pour les jeux.
• Fonctionne sur un seul processeur graphique (voir ci‑dessous).

Ce que rend le modèle « plus intelligent »
- Compréhension de la scène : peau, cheveux, tissu et conditions d’éclairage.
- Amélioration des effets : diffusion sous‑surface, brillance du tissu, interaction de la lumière avec les cheveux.
- Contrôle par les développeurs : réglage de l’intensité, correction colorimétrique et masquage.

L’intégration se fait via la structure existante Nvidia Streamline, utilisée pour le DLSS 1‑4 et Reflex.

Soutien dans l’industrie
Partenaires – Jeux avec support (premiers) : Bethesda, Capcom, Ubisoft, NetEase, Tencent, Warner Bros. Games.
Titres : Starfield, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem, Delta Force, Naraka: Bladepoint, The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered.

Démonstration et exigences
- La démonstration à la GTC a utilisé deux RTX‑5090 : l’une jouait, l’autre ne faisait que DLSS 5.
Cette exigence est liée à l’état actuel de l’optimisation (performance et consommation de mémoire vidéo).
- Dans la version finale, un seul GPU suffit.
- Les coûts en ressources informatiques augmentent avec la résolution.

Ce qui reste inconnu
- Les architectures graphiques prises en charge ne sont pas encore annoncées.
- La scalabilité à des niveaux plus élevés et dans différentes configurations reste à tester davantage.

En résumé : DLSS 5 est le pas d’Nvidia vers un « upscale‑rendering intelligent » qui ne se contente pas d’augmenter les FPS, mais améliore les détails visuels grâce aux réseaux neuronaux. On s’attend à ce qu’il apparaisse dans les jeux dès l’automne 2026 et soit disponible sur un seul processeur graphique, même si les démonstrations initiales nécessitaient deux RTX‑5090.

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