Microsoft, Intel et Nvidia résolvent les tâches clés pour le jeu sur PC

Microsoft, Intel et Nvidia résolvent les tâches clés pour le jeu sur PC

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Microsoft, Intel et NVIDIA développent conjointement de nouvelles fonctionnalités DirectX

Dans le cadre du partenariat, Microsoft travaille sur deux améliorations clés de DirectX qui aideront à résoudre les problèmes les plus fréquents des joueurs PC.

Ce qui s’améliore Comment c’est fait Lancement plus rapide des tâches IA dans les jeuxCréation d’outils *DirectX Linear Algebra* et *DirectX Compute Graph Compiler*. Ces bibliothèques standardisent les appels IA via DirectX, libérant les développeurs de l’obligation d’écrire du code dépendant d’un fournisseur spécifique.Réduction des délais de compilation des shadersImplémentation de la technologie *Advanced Shader Delivery* (ASD). Les shaders sont désormais précompilés et livrés avec le jeu plutôt que générés au moment du lancement. Cela réduit le temps de première charge et les transitions entre les zones.

Comment fonctionnent les partenaires
- Intel participe au développement du support de l’algèbre linéaire DirectX et a déjà annoncé la compatibilité ASD avec les processeurs Lunar Lake et Panther Lake.
- NVIDIA est responsable de la standardisation de l’accélération matérielle IA via DirectX. Il est prévu d’ajouter le support ASD pour les cartes graphiques GeForce RTX d’ici la fin de l’année en cours.

Ce que cela signifie pour les développeurs
Microsoft vise à rendre l’intégration de l’IA plus transparente et « linéaire » dans le gameplay. On s’attend à ce que les nouveaux outils simplifient la création d’effets tels que le rendu neuronal, l’échelle IA et des techniques avancées de texturage, tout en améliorant les performances globales des jeux.

Ainsi, les efforts conjoints de Microsoft, Intel et NVIDIA visent à réduire les frais généraux inutiles lors de la répartition des charges IA sur le pipeline GPU, ce qui devrait rendre les jeux plus rapides à lancer et plus réactifs pour l’utilisateur final.

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