Microsoft a présenté DirectStorage 1.4 : un chargement de jeux accéléré grâce à une nouvelle méthode de compression et des technologies supplémentaires

Microsoft a présenté DirectStorage 1.4 : un chargement de jeux accéléré grâce à une nouvelle méthode de compression et des technologies supplémentaires

10 software

Microsoft a mis à jour DirectStorage vers la version 1.4

La société Microsoft a publié une nouvelle mise à jour de sa technologie DirectStorage (version 1.4), qui permet d’exploiter pleinement les SSD NVMe rapides lors du jeu. Dans cette version, un nouvel algorithme de compression/décompression des ressources — Zstandard (Zstd) — est ajouté, réduisant encore davantage le temps de chargement et augmentant la bande passante pour la transmission des fichiers de jeu.


Qu’est‑ce qui a changé ?

PointDescription
Nouvelle méthode ZstdCompression améliorée des actifs de jeu, accélérant le transfert de données du disque vers le GPU.
Game Asset Conditioning Library (GACL)Bibliothèque de prétraitement des textures permettant de réduire leur taille jusqu’à 50 %.
Techniques de re‑organisationMélange – regroupement des motifs répétitifs à l’intérieur des fichiers.
Réduction d’entropieBLER (Block‑Level Entropy Reduction) – simplification des blocs de textures. CLER (Component‑Level Entropy Reduction) – simplification des canaux de couleur.
Apprentissage automatiqueUtilisé pour préserver la qualité visuelle afin que les changements soient invisibles pour le joueur.

Comment cela fonctionne dans les jeux ?

1. Préparation – GACL traite les textures avant leur stockage sur disque.
2. Compression Zstd – Les données obtenues sont compressées et écrites sur le SSD.
3. Chargement – DirectStorage lit les fichiers directement depuis la mémoire sans l’intervention du CPU, et le GPU reçoit déjà la texture décompressée.

> Important : les développeurs n’ont rien à changer dans leur moteur de jeu. Toutes les transformations sont annulées automatiquement lors de la décompression, donc la charge sur le code de jeu reste inchangée.


Formats pris en charge

* La version publique actuelle 1.4 prend en charge les textures BC1, BC3, BC4 et BC5.
* L’ajout du support pour BC7 ainsi que d’autres améliorations de performance est prévu dans la prochaine version.


Résumé

DirectStorage 1.4 augmente l’efficacité du travail avec des SSD rapides grâce à de nouveaux algorithmes de compression et au prétraitement des actifs. Cela réduit le temps de chargement des jeux sans charge supplémentaire pour les développeurs, leur permettant de se concentrer sur la création de contenu.

Commentaires (0)

Partagez votre avis — merci de rester courtois et dans le sujet.

Pas encore de commentaires. Laissez un commentaire et partagez votre avis !

Pour laisser un commentaire, connectez-vous.

Connectez-vous pour commenter