Marathon dans le jeu de tir d’évacuation supprimera la fonction de sélection des raids Arc Raiders, qui distinguait les joueurs agressifs et calmes.
Le nouveau shooter Marathon de Bungie est presque prêt à être lancé
La société américaine Bungie, responsable du prochain shooter d’évacuation science-fiction Marathon, a décidé de dévoiler les détails sur la façon dont le jeu sélectionnera les joueurs. L’intérêt pour cette question s’est accru après les annonces concernant des mécanismes similaires dans le projet populaire Arc Raiders.
Bungie renonce aux règles «programmées» de matchmaking
Dans une interview accordée au magazine *Ali213*, Joe Ziegler, chef du développement de Marathon, a souligné que l’équipe n’introduit pas de conditions spéciales pour que les joueurs non passionnés par le PvP soient automatiquement placés dans des matchs séparés.
«Nous pensons que les outils intégrés du jeu, tels que le chat vocal, suffisent à ce que les utilisateurs puissent établir des relations entre eux », a déclaré Ziegler.
À son avis, c’est l’incertitude sur les intentions de l’adversaire et la tension qui se crée qui donnent de la dynamique au gameplay. Il a noté que cet élément est clé dans le shooter.
Comment fonctionne le matchmaking dans Arc Raiders
Récemment, les développeurs d’Arc Raiders ont confirmé que leur système de matchmaking prend en compte le comportement des joueurs : les amateurs de PvP rencontrent plus souvent les mêmes adversaires, tandis que les joueurs préférant un style plus pacifique se retrouvent dans des lobbies PvE.
Pour accéder à ces lobbies d'Embark Studios, il faut être amical pendant plusieurs matchs.
Certains fans du shooter considèrent cette approche trop prévisible et dépourvue de tension – le facteur que Bungie souhaite préserver dans Marathon.
Quand et où acheter
*Marathon* sera disponible à la vente le 5 mars pour PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X/S.
Les exigences système sont modérées : même une RTX 2060 offre un jeu confortable.
Ainsi, Bungie prévoit de laisser aux joueurs la liberté de choix tout en conservant l’élément d’inattendu caractéristique des shooters classiques.
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