Les développeurs de Dune : Awakening ont annoncé que le PvP sera entièrement optionnel après une année de plaintes des joueurs.
Funcom (Tencent) a annoncé un équilibrage global entre le PvE et le PvP dans Dune : Awakening
Le développeur norvégien Funcom, membre du groupe Tencent, a annoncé d’importants changements d’équilibre entre les modes PvE et PvP de son jeu de rôle avec éléments de survie et monde ouvert Dune : Awakening.
Ce qui va changer
* Orientation PvE
Les développeurs ont souligné que le jeu est avant tout destiné au PvE. Selon l’analyse, environ 80 % des joueurs actifs interagissent uniquement avec du contenu sans joueur contre joueur (PvP), en l’ignorant.
* Nouvelles règles PvP
Les conflits PvP resteront « optionnels » et non obligatoires pour progresser dans l’histoire. Cela permettra une approche plus flexible du développement du personnage, sans forcer les joueurs à participer aux combats pour avancer.
* Patch 1.3.20.0
Les premières modifications apparaîtront dans la prochaine mise à jour de la version 1.3.20.0.
Fonctionnalités supplémentaires
* Création de serveurs privés
Le jeu proposera une fonction permettant aux joueurs de créer des serveurs privés avec des règles personnalisées et d’y transférer leurs personnages depuis les mondes officiels (le transfert inverse est interdit). Les tests de cette fonctionnalité commenceront prochainement.
Historique succinct du lancement
Date Plateforme Vente 10 juin 2025 PC (Steam) – exclusif 1 million d’exemplaires en moins de 2 semaines
*La sortie prévue sur PS5 et Xbox Series X/S est attendue d’ici la fin de 2026.*
En résumé : Funcom cherche à rendre Dune : Awakening plus accessible à un large public, en mettant l’accent sur le contenu PvE et en offrant des réglages PvP flexibles. De nouveaux patchs et fonctionnalités sont déjà en cours de développement.
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