Le vétéran de CDPR a accusé l'épilogue de *The Witcher* d'une erreur qui a conduit à la création de *The Witcher 2* en tant que jeu sur les sorcières, « pour une raison quelconque tuant des rois ».

Le vétéran de CDPR a accusé l'épilogue de *The Witcher* d'une erreur qui a conduit à la création de *The Witcher 2* en tant que jeu sur les sorcières, « pour une raison quelconque tuant des rois ».

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Version courte du texte d’actualité

Sujet : faits clés ; auteur de l’épilogue : Arthur Ganshinets – designer principal de l’histoire originale de *The Witcher*.

Motif de la différence des fins : dans le jeu original, le final était ouvert, mais CD Projekt Red a voulu ajouter un « épilogue cinématographique ». La création s’est faite sans scénaristes, ce qui a entraîné un conflit avec l’intrigue principale.

Essence de l’épilogue : Geralt sauve le roi Temeria Foltest du complot dans la salle du trône, mais cet événement sert d’introduction à *The Witcher 2 : Assassins of Kings*.

Critique de l’auteur : Ganshinets considère l’épilogue comme une erreur ; il a contraint les développeurs à poursuivre l’histoire des sorcières et des assassinats de rois. En conséquence, la deuxième partie est devenue « politisée » et a privé Geralt, sa famille et d’autres arcs narratifs de développement.

Résultat commercial : malgré le changement d’accent, *The Witcher 2* a été un succès commercial ; plus de 15 millions d’exemplaires vendus en 15 ans depuis la sortie.

Ce que Ganshinets explique
Dans une interview, il raconte pourquoi le final du jeu original diffère de l’épilogue. Initialement, *The Witcher* se terminait par la victoire du héros sur le mage Jacob et un avertissement concernant « White Frost ». L’épilogue cinématographique ajouté a décalé l’attention vers les événements de la deuxième partie.

> Ganshinets : « Nous voulions laisser un final ouvert. CD Projekt Red pensait que le jeu manquait d’épilogue, mais il a été créé sans scénaristes. Cela a entraîné un conflit et nous a obligés à faire une suite où les sorcières tuent des rois. »

Impact sur *The Witcher 2*
L’auteur note que la deuxième partie est devenue « politisée » et n’a pas permis de révéler l’identité de Geralt, ses relations familiales et d’autres éléments narratifs importants. Néanmoins le jeu a été très réussi ; plus de 15 millions d’exemplaires vendus en 15 ans depuis la sortie.

Conclusion
L’épilogue cinématographique original de *The Witcher* a provoqué un conflit de développement et a changé l’orientation narrative de la deuxième partie, mais les deux jeux ont finalement reçu la reconnaissance des joueurs et un succès commercial.

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