Le réalisateur d'Escape from Tarkov a expliqué la différence entre Fragmentary Order et Arc Raiders, un jeu de tir d'évacuation pour les joueurs occasionnels.
Fragmentary Order – un nouveau shooter hardcore de l’ancien directeur d’Escape from Tarkov
Nikita Buynov, chef de Battlestate Games et créateur d’*Escape from Tarkov*, a parlé en interview à GamesBeat de son nouveau projet – un shooter multijoueur de science-fiction appelé Fragmentary Order.
Qui est derrière le jeu
* Développeur : Rant Gaming Studios – une équipe d’environ 130 vétérans de l’industrie du jeu vidéo et du cinéma, créée par Buynov après sa sortie de Battlestate.
* Éditeur : Cor3 – une nouvelle société qui prendra en charge la publication du projet.
État du développement
* L’équipe est presque entièrement neuve : 98 % des membres sont de nouveaux employés ; seulement trois ou quatre consultants viennent d’*Escape from Tarkov*.
* Le développement a commencé il y a environ deux ans, et le travail actif sur le jeu se poursuit depuis près d’un an.
Concept et gameplay
* Bien que les mécanismes d’évacuation soient populaires dans *Escape from Tarkov*, Buynov souligne qu’ils ne constitueront pas le cœur de Fragmentary Order.
> «C’est un shooter d’évacuation pour des joueurs occasionnels – c’est Arc Raiders d’Embark Studios. Ce n’est pas notre voie. Nous voulons l’expérience la plus pénible, exigeante et riche possible», a-t-il déclaré.
* Le jeu se positionne comme un simulateur de combat de prochaine génération :
* Unreal Engine 5 comme moteur.
* Les cartes seront trois à quatre fois plus grandes que celles d’*Escape from Tarkov*.
* Il n’est pas encore déterminé dans quelle mesure les combats spatiaux feront partie du produit final.
Plans de sortie
* Plateforme : PC.
* Dates de sortie : aucune date précise pour le moment ; les premiers tests publics sont prévus en 2026.
* Promesses – «science-fiction solide», personnalisation détaillée des armes et développement approfondi du monde.
Ainsi, *Fragmentary Order* représente une avancée sérieuse vers un shooter plus exigeant axé sur le réalisme et la complexité, se distinguant des mécanismes d’évacuation habituels qui étaient populaires dans *Escape from Tarkov*.
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