Le film d'action Star Wars : Fate of the Old Republic, coécrit par Mass Effect, ne deviendra pas un jeu de centaines d'heures et sera sans l'« IA créative sans âme ».

Le film d'action Star Wars : Fate of the Old Republic, coécrit par Mass Effect, ne deviendra pas un jeu de centaines d'heures et sera sans l'« IA créative sans âme ».

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Casey Hudson révèle les détails de Star Wars : Fate of the Old Republic

Le réalisateur de « Star Wars : Knights of the Old Republic » et co-auteur de « Mass Effect », Casey Hudson, désormais directeur du studio canadien Arcanaut, a partagé de nouvelles informations sur le prochain jeu d’action‑RPG *Star Wars : Fate of the Old Republic* lors d’une interview avec Bloomberg.

Ce que promet le jeu
- Gameplay non linéaire – Hudson souligne que le projet ne deviendra pas un RPG « surdimensionné » avec des centaines d’heures. Au lieu de cela, l’accent sera mis sur la non‑linéarité et la possibilité de multiples parcours : “Plus — ne signifie pas mieux”.

- Durée modérée – Il note que si le joueur envisage le jeu sous un format de 200 heures, même sans chercher à le terminer, il se demande : « Pourrai-je sortir du premier acte en 20 heures ? ». La plupart des joueurs souhaitent compléter l’histoire entièrement.

- Approche technologique – Le développement se fait sans utiliser d’IA générative. Hudson considère ces technologies comme « sans âme créative » et doute de leur utilité pour créer un jeu.

Soutien financier
Arcanaut a reçu des investissements du groupe GreaterThan, créé par l’ancien président de NetEase en matière de transactions internationales, Simon Zhu. En plus de *Star Wars : Fate of the Old Republic*, GreaterThan investit également dans le nouveau shoot‑er de la société BulletFarm, fondée par l’ancienne designer de Call of Duty David Wonderhaar.

Date de sortie attendue
Le jeu est prévu pour une sortie sur PC et consoles d’ici 2030. Les développeurs promettent une histoire se déroulant pendant la décadence de l’Ancienne République, un récit innovant, des personnages vifs et des scènes de combat dynamiques.

Ainsi, *Star Wars : Fate of the Old Republic* cherche à offrir aux joueurs une expérience RPG de qualité mais non surchargée, axée sur les choix et les rejouées.

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