Le chapitre de Take‑Two explique pourquoi, après 12 ans d'activité, l'entreprise continue d'investir dans le shooter non linéaire Judas développé par BioShock.

Le chapitre de Take‑Two explique pourquoi, après 12 ans d'activité, l'entreprise continue d'investir dans le shooter non linéaire Judas développé par BioShock.

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Take‑Two Interactive explique comment le jeu Judas s’inscrit dans leur stratégie de financement

Le directeur général de Take‑Two Interactive, Strauss Zelnick, a partagé les détails de l’approche de la société en matière de développement et de soutien des projets lors d’une interview avec Bloomberg. Il a souligné que l’augmentation des coûts de production n’est justifiée que lorsqu’il s’agit de «blockbusters à grande échelle». Dans ce cas, Take‑Two est prête à prendre les risques correspondants.

Cependant, Zelnick a insisté sur la nécessité d’adopter une approche plus raisonnable pour certaines franchises et types de jeux. Si le développement ne progresse pas correctement, l’entreprise doit réviser ou même abandonner le projet. Pour cela, l’équipe effectue des vérifications régulières (tous les trois mois), évaluant les progrès et la confiance dans le succès.

Judas – un exemple de projet à long terme

Le jeu Judas est développé par Ghost Story Games sous la direction de Ken Levine, connu comme le créateur de BioShock. Le travail sur le projet a commencé en 2014 ; le pré‑production s’est étendu pendant cinq ans, et l’annonce officielle n’est arrivée qu’en 2022. À ce jour, aucune date précise de sortie n’a été fixée.

Malgré la durée du développement, l’entreprise ne considère pas l’annulation de Judas. Zelnick a exprimé une confiance totale dans la vision de Levine et a déclaré : « Nous croyons fermement en Ken et soutenons ses idées ; à long terme, cette décision sera raisonnable ».

Plateformes et intrigue

Judas est prévu pour PC (Steam, EGS), PlayStation 5, Xbox Series X/S. Les joueurs incarnent Judas, qui doit s’échapper du vaisseau spatial «Mayflower» détruit, où l’héroïne provoque la catastrophe.

Ainsi, Take‑Two démontre un équilibre entre le soutien de projets ambitieux et une évaluation rigoureuse de leur viabilité.

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