Intel a présenté des pilotes incluant des shaders précompilés.
Intel présente le nouveau pilote 32.0.101.8626 WHQL Game On
La société a publié un paquet de pilotes mis à jour qui inclut le service Graphics Shader Distribution Service (GSDS) – « livraison » de shaders précompilés depuis le cloud.
Ce que cela signifie pour les utilisateurs
* Réduction du temps de chargement : selon Intel, GSDS peut réduire le temps de première ouverture des jeux jusqu’à trois fois.
* Matériel pris en charge
* Cartes graphiques dédiées de la série Arc B.
* Graphiques intégrés des processeurs Intel Core Ultra Series 2 et Series 3.
Comment fonctionne la technologie
GSDS est similaire à la technologie Microsoft Advanced Shader Delivery (ASD) proposée l’année dernière. ASD permet de télécharger des shaders précompilés depuis le cloud, évitant au PC d’avoir à les compiler localement. Un mécanisme similaire a été ajouté à la bibliothèque Agility SDK 1.618 en septembre 2025.
Dans la version du pilote 32.0.101.8626 WHQL Game On, GSDS prend en charge 13 jeux (la liste détaillée n’est pas encore publiée).
Conclusion
Lors de la première ouverture des jeux compatibles, le système télécharge automatiquement les shaders optimisés depuis le cloud Intel, économisant temps et ressources informatiques. Les cartes Arc B dédiées ainsi que les solutions graphiques intégrées Core Ultra Series 2/3 sont prises en charge.
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