Il n’y a pas de nouveaux modèles GeForce RTX ; en même temps, Nvidia réduira la production des cartes déjà disponibles à 30‑40 %.
Qu’est‑ce qui se passe avec NVIDIA et pourquoi ses priorités changent
L’accumulation d’intérêt pour les systèmes d’intelligence artificielle a entraîné non seulement une pénurie de mémoire, mais aussi une augmentation de la demande pour les accélérateurs informatiques de NVIDIA. Dans ce contexte, il est plus rentable pour l’entreprise de se concentrer sur cette catégorie de produits.
*The Information*, s’appuyant sur ses propres sources, rapporte pour la première fois dans son histoire que NVIDIA pourrait passer l’année sans annoncer de nouvelles cartes graphiques grand public. Cela est dû au fait que l’entreprise prévoit d’utiliser les quotas de mémoire existants pour équiper des accélérateurs plus rentables.
En se tournant vers l’IA, NVIDIA a cessé d’être le principal fournisseur de jeux. Bien que la direction défende officiellement l’ancien positionnement, les données internes indiquent le contraire : la production des cartes GeForce RTX 50 diminue en raison d’une pénurie de mémoire, et les prix des modèles déjà disponibles augmentent dans le monde entier.
En réponse, les représentants de NVIDIA ont simplement confirmé la forte demande pour les cartes GeForce RTX et ont souligné la rareté des approvisionnements en mémoire. L’entreprise continue de collaborer avec les fabricants de puces afin d’améliorer la situation.
Plans pour 2024
Selon des données non vérifiées, le début de l’année, NVIDIA avait prévu de lancer une version mise à jour de la série « Kicker », qui dépasserait légèrement les GeForce RTX 50. Le développement est terminé, mais en décembre, la direction a annoncé un report indéfini du lancement afin de rediriger la mémoire vers le segment serveur.
L’annonce d’une mise à jour plus importante – GeForce RTX 60 avec l’architecture Rubin, prévue pour la fin de l’année prochaine – sera également probablement retardée. Les accélérateurs Rubin sont déjà disponibles pour les clients NVIDIA depuis la fin de l’année en cours dans le segment serveur.
Contexte financier
Au cours des neuf premiers mois de l’exercice financier précédent, les ventes de jeux représentaient seulement 8 % du chiffre d’affaires total de l’entreprise ; avant l’arrivée de ChatGPT à l’automne 2022, cette part était de 35 %. En même temps, le bénéfice provenant des accélérateurs informatiques représente environ 65 %, alors que celui des cartes graphiques grand public ne constitue qu’une partie de 40 %.
Ainsi, NVIDIA déplace clairement son focus de l’industrie du jeu vers le segment plus rentable des calculs d’IA.
Commentaires (0)
Partagez votre avis — merci de rester courtois et dans le sujet.
Connectez-vous pour commenter