«Enthousiasmé par l'esprit» : l’artiste a charmé les fans de The Elder Scrolls III : Morrowind «en leur faisant voyager» à travers Ald'ruhn à une échelle réaliste
Leo Torres a créé une “promenade” réaliste à travers Ald'ruhn
Un artiste 3‑D australien, Leo Torres, attire de nouveau l’attention des fans du légendaire jeu de rôle *The Elder Scrolls III: Morrowind* — il a publié une vidéo‑voyage dans la ville entièrement recréée d’Ald'ruhn à l’échelle réelle.
Ce qui a été fait
- Modèle de la ville
Torres a utilisé Unreal Engine 5.7.4 et RTX 3090 pour le rendu. Le travail exploite les technologies Lumen (illumination globale, reflets), Nanite (géométrie détaillée des modèles et de la végétation) et l’échelle TSR (lissage).
- Scénario vidéo
La vidéo dure environ deux minutes. Au début, le spectateur voit une vue panoramique de la capitale du domaine de Redoran, puis passe à une “promenade” en première personne dans les rues d’Ald'ruhn Supérieur et Inferieur. Le quartier des manoirs (Skarr), situé à l’intérieur de la carapace d’un des crabes géants éteints, est également montré.
- Atmosphère
En arrière‑plan, les célèbres tempêtes de marais typiques de la région créent une impression de monde vivant et dynamique.
Réaction du public
Les utilisateurs qui rêvent depuis longtemps de voir *Morrowind* avec un niveau graphique moderne sont ravis du résultat. Un des commentateurs, Tito_ernestito, a écrit : « L’esprit est captivant ».
Brève présentation du jeu
*The Elder Scrolls III: Morrowind* est sorti en 2002 sur PC et Xbox. Malgré son statut culte, Bethesda ne prévoit pas de réédition officielle pour l’instant. En revanche, la communauté des moddeurs travaille activement sur le projet TESRenewal, qui développe un remake non officiel intitulé *Skywind*.
Ainsi, Leo Torres a une fois de plus prouvé son savoir-faire dans la création de mondes réalistes et a offert aux fans la possibilité de “se promener” dans leur ville préférée grâce aux technologies modernes.
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