DLSS 5 a même choqué les employés des studios partenaires de Nvidia – les développeurs ont reçu toutes les informations « immédiatement comme le grand public ».
Les nouvelles fonctionnalités de DLSS 5 annoncées lors du GTC 2026 choquent les partenaires d'Nvidia
Lors de la récente conférence GTC 2026, la démonstration du scaling intelligent de DLSS 5 a non seulement surpris les joueurs mais aussi déçu les employés des studios partenaires d'Nvidia.
Les équipes Ubisoft et Capcom en état de choc
Tom Henderson, insider chez Insider Gaming, a révélé que les artistes et développeurs d'Ubisoft et de Capcom ne soupçonnaient pas du tout que leurs projets participaient à la promotion de DLSS 5.
« Nous l’avons appris en même temps que le public », a déclaré un employé d’Ubisoft. Pour les salariés de Capcom, la nouvelle était particulièrement inattendue.
Capcom soutient depuis longtemps une attitude très critique envers l'IA générative, même lors du développement de Resident Evil Requiem et d’autres projets non annoncés. Désormais, certains employés craignent que l’arrivée de DLSS 5 ne signale un changement de stratégie éditoriale concernant l’IA générative et son intégration dans les jeux futurs.
Les joueurs et leurs critiques
Les utilisateurs ont déjà exprimé leur mécontentement quant à la façon dont cette nouvelle technologie modifie le style visuel des jeux, les transformant en images « plastiques ». Le PDG d'Nvidia, Jensen Huang, ne partage pas le scepticisme des gamers et considère DLSS 5 comme une avancée majeure.
Version attendue
DLSS 5 est prévu pour être lancé à l’automne 2026. Les premiers jeux qui bénéficieront de la technologie seront :
- Resident Evil Requiem
- Starfield
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Assassin’s Creed Shadows
- Hogwarts Legacy
- Delta Force
- Naraka: Bladepoint
Ainsi, la nouvelle version de DLSS promet de transformer radicalement le graphisme et les performances dans les prochaines œuvres majeures de l’industrie vidéoludique.
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