AMD a présenté le FSR Diamond, une technologie de rendu basée sur l'intelligence artificielle pour la prochaine génération d'Xbox et probablement d'autres plateformes.

AMD a présenté le FSR Diamond, une technologie de rendu basée sur l'intelligence artificielle pour la prochaine génération d'Xbox et probablement d'autres plateformes.

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AMD présente une nouvelle version de sa technologie de mise à l'échelle – FSR Diamond

La société AMD a annoncé le lancement d’une autre version de sa technologie de mise à l’échelle d’images, baptisée FSR Diamond (nom de code *Diamond*). Selon Jack Huynh, chef du département graphique, le développement de FSR Diamond se fait en étroite collaboration avec la création de la prochaine console Xbox, qui porte encore le nom de code Project Helix.

Lien avec la future Xbox
Microsoft a déjà indiqué que la nouvelle console sera construite sur un processeur AMD spécialement conçu. Elle devrait inclure le support du scaling IA et l’interpolation multi-frames (ML‑frame interpolation). Huynh a souligné que FSR Diamond est conçue spécifiquement pour le « rendu neuronal » de la prochaine génération : mise à l’échelle utilisant l’apprentissage automatique, prise en charge de ML‑frame interpolation et même la régénération des rayons pour le tracé de rayons et les chemins.

> *FSR Diamond est optimisée pour Project Helix et profondément intégrée dans Xbox GDK,* a-t-il ajouté. Cela signifie un support plus étroit au niveau de la plateforme, plutôt que de simples correctifs individuels pour chaque jeu.

Polyvalence pour consoles et PC
L’une des missions clés de Microsoft dans le développement de la nouvelle console est d’unir l’écosystème Xbox et Windows‑PC. C’est pourquoi FSR Diamond doit fonctionner à la fois sur l’appareil de jeu et sur les ordinateurs ordinaires sous Windows. Cependant, la société n’a pas encore révélé quelle architecture graphique sera utilisée par le futur GPU : RDNA 5 ou le chip unifié hypothétique *UDNA*, dont AMD a parlé auparavant.

Ce que disent les insiders
Selon un insider nommé Kepler_L2, FSR Diamond ne sera disponible que pour l’architecture RDNA 5. Ni AMD ni Microsoft n’ont confirmé cette information. Si c’est le cas, la situation pourrait reproduire les désaccords précédents autour de FSR 4 et FSR Redstone, qui sont officiellement supportés uniquement sur les cartes Radeon RX 9000. Ces versions ont souvent été critiquées pour leur compatibilité limitée.

Conclusion : AMD lance une nouvelle version de sa technologie de mise à l’échelle FSR, étroitement liée au développement de la console Xbox Project Helix. La technologie promet d’utiliser des réseaux neuronaux pour améliorer la qualité d’image et sera intégrée dans l’écosystème Xbox GDK. Il reste incertain quelles architectures graphiques seront prises en charge, mais les insiders suggèrent que FSR Diamond pourrait devenir un exclusif RDNA 5, ce qui pourrait soulever des questions de compatibilité auprès des utilisateurs des produits AMD plus anciens.

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