2025 — l’une des meilleures années pour CD Projekt, avec le développement de The Witcher 4 et Cyberpunk 2 🚀
CD Projekt Polska publie son rapport pour l’année 2025 – l’une des années les plus rentables de l’histoire de l’entreprise
L’éditeur polonais CD Projekt a annoncé les résultats financiers de l’exercice calendaire 2025, qui s’est avéré être l’un des moments les plus fructueux de son histoire, malgré l’absence de grands nouveaux titres.
| Indicateur | 2024 | 2025 | Variation |
|---|---|---|---|
| Chiffre d’affaires (zł) | 798 mio | 867 mio | +9 % |
| Résultat net (zł) | 444,3 mio | 594,7 mio | +74 mio (+≈17 %) |
Grâce à ces résultats, l’entreprise a réussi à augmenter son chiffre d’affaires de près de dix pour cent et à accroître son bénéfice net de plus de soixante‑sept millions de zlotys – soit environ 161 millions de dollars.
Qui s’est révélé être le principal moteur du succès ?
Les principales sources de revenus en 2025 proviennent des ventes de « The Witcher 3: Wild Hunt » et de « Cyberpunk 2077 ». Le dernier a été porté sur Mac et Nintendo Switch 2, et il est également présent dans le catalogue premium PlayStation Plus.
Le co‑responsable de l’entreprise, Michał Nowakowski, a souligné que les « résultats remarquables » ne découlent pas seulement de la qualité des jeux, mais aussi d’une « décision consciente » de les soutenir à long terme.
Investissements dans l’avenir
Au cours de l’année, CD Projekt a investi environ 513 mio de zlotys (139 millions de dollars) dans le développement de nouveaux projets – The Witcher 4 et Cyberpunk 2 sont en phase active de développement. L’équipe travaillant sur le premier jeu est passée de 447 à 499 employés en trois mois ; le second projet a vu son effectif passer de 135 à 149 personnes.
De plus, l’entreprise a commencé à travailler sur un RPG mystérieux sous le nom de code Hadar. La équipe actuelle pose les bases d’une nouvelle franchise et conçoit certains de ses éléments.
Ainsi, malgré l’absence de « mega‑releases », CD Projekt a réussi à montrer une des années les plus rentables de son histoire, en s’appuyant sur des jeux populaires existants et sur des investissements actifs dans l’avenir.
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