2025 — l’une des meilleures années pour CD Projekt, avec le développement de The Witcher 4 et Cyberpunk 2 🚀

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CD Projekt Polska publie son rapport pour l’année 2025 – l’une des années les plus rentables de l’histoire de l’entreprise

L’éditeur polonais CD Projekt a annoncé les résultats financiers de l’exercice calendaire 2025, qui s’est avéré être l’un des moments les plus fructueux de son histoire, malgré l’absence de grands nouveaux titres.

Indicateur20242025Variation
Chiffre d’affaires (zł)798 mio867 mio+9 %
Résultat net (zł)444,3 mio594,7 mio+74 mio (+≈17 %)

Grâce à ces résultats, l’entreprise a réussi à augmenter son chiffre d’affaires de près de dix pour cent et à accroître son bénéfice net de plus de soixante‑sept millions de zlotys – soit environ 161 millions de dollars.

Qui s’est révélé être le principal moteur du succès ?

Les principales sources de revenus en 2025 proviennent des ventes de « The Witcher 3: Wild Hunt » et de « Cyberpunk 2077 ». Le dernier a été porté sur Mac et Nintendo Switch 2, et il est également présent dans le catalogue premium PlayStation Plus.

Le co‑responsable de l’entreprise, Michał Nowakowski, a souligné que les « résultats remarquables » ne découlent pas seulement de la qualité des jeux, mais aussi d’une « décision consciente » de les soutenir à long terme.

Investissements dans l’avenir

Au cours de l’année, CD Projekt a investi environ 513 mio de zlotys (139 millions de dollars) dans le développement de nouveaux projets – The Witcher 4 et Cyberpunk 2 sont en phase active de développement. L’équipe travaillant sur le premier jeu est passée de 447 à 499 employés en trois mois ; le second projet a vu son effectif passer de 135 à 149 personnes.

De plus, l’entreprise a commencé à travailler sur un RPG mystérieux sous le nom de code Hadar. La équipe actuelle pose les bases d’une nouvelle franchise et conçoit certains de ses éléments.

Ainsi, malgré l’absence de « mega‑releases », CD Projekt a réussi à montrer une des années les plus rentables de son histoire, en s’appuyant sur des jeux populaires existants et sur des investissements actifs dans l’avenir.

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